第(2/3)页 尝试伸手点了一下第一排字,只见荧幕发生变化,出现了新的内容: “陷阵无敌系统:给予七百兵力的配额,七百士卒有系统加持,心意相通,相互之间更加融洽默契。 通过击杀敌军来获得经验值,从而升级。士卒升级的装备也会随之变化,由系统赠予。” 荧幕还非常人性化的在左上角出现一个“⏎”,就像手机一样。 如果自己先是选择七百人为系统的份额,在系统给他们加持后再换七百人,那他们的心意相通会保持下去吗? 高顺突然突发奇想,但紧接着便看到了下面的一排小字:新补充到陷阵营的士卒由系统测验等级,规划为陷阵营的士卒除死亡或残疾不可脱离。 这就有很大的局限性了啊,如果自己的兵跑了,只要他不死,那自己是不是白白浪费份额。高顺有些懵,这个系统看上去…好一般。 这个也有限制那个也有限制的,限制就算了,关键给的buff加持也只是一般。 可是没办法,有总比没有强,高顺无奈,只能接着往下看。 士卒是有等级之分的,他现在招的兵,不,甚至连兵都称不上,在系统上被规划为一级兵: 一级兵:普通步兵,包括但不限于民兵,轻甲兵等。 二级兵:弓兵,弩兵,轻骑兵,弓骑兵等。 三级兵:重骑兵,重甲步兵等。 四级兵:百战之军,精锐部队,将领亲卫队等。 五级兵:虎豹骑,藤甲兵,先登营,白马义从,无当飞军,白耳兵,大戟士,白眊军,西凉铁骑,丹阳兵,解烦兵,飞熊军等三国内的特殊部队。 这便是系统划分出来的等级之分,只是对这个区分方法高顺始终抱有疑惑。 如果我把一个一级兵换上重甲,那他是不是就是三级兵?高等级的兵脱掉装备会掉级吗? 可惜系统不会给他回复,他也只能继续往下看: 陷阵营士卒初始为一级,升二级要求:击杀一级兵七千(可换算为其他等级)。二级升三级要求:击杀二级兵七千。三级升四级要求:击杀三级兵七千。四级升五级要求:击杀四级兵七千。五级升六级要求:击杀五级兵七千。六升七:击杀六级兵七万。 系统还给了一个注释:系统等级换算:一个七级兵=十个六级兵=一百个五级兵=一千个四级兵=一万个三级兵=十万个二级兵=一百万个一级兵。 高顺被这一连串的数据惊到了,掐指算了半天,他手里这七百一级兵升到七级需要……需要杀七个亿的一级兵! 第(2/3)页