第72章 曾美雪-《游戏设计:玩家都感动哭了》
            
            
            
                
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    数值刺激比较好解释,差不多类似于每日登录送好礼,新手七天福利,三星通关有额外奖励。
    这些东西会大概率让玩家第二天再度登录游戏/
    毕竟只需要上一下游戏,就可以领到奖励,大部分人都会顺手上一下游戏。
    而一旦上了游戏,《娘化三国》里就会有各种‘红点点’,让你短时间无法退出游戏。
    可能每个红点都不了一分钟的时间。
    但卡牌游戏的魅力就在这里,他能让你不知不觉就在游戏里玩上半个小时。
    至于沉没成本,则是网游保证留存率的核心。
    对玩家来说,大部分的沉没成本来源于‘时间’‘金钱’两方面。
    而不巧,卡牌游戏是最占用这两种成本的游戏。
    因为卡牌游戏并不像端游或者是其他网络游戏那样,需要一段足够长的时间来通关副本。
    他甚至比一些单机游戏都要零散化。
    等车的时候,上菜的时候,在楼下等女朋友化妆的时候,随时随地都可以打开游戏,来上一局。
    最重要的是,这时候就算正事来了,玩家也不用管游戏,直接放着不动,几十秒之内就可以解决战斗。
    看似都是在消耗一些不必要的时间,但实际上,玩家已经把大量的时间扔在了这款游戏中。
    至于金钱成本……
    刘维准备学习《道友》的营销方式。
    送钱!
    《道友请留步》属于国产游戏中存活较好的卡牌游戏,核心就在于它前期不断的给玩家送元宝。
    各种福利送不停,基本上都相当于你充了几百块钱。
    中后期阵容成型之后,普通玩家又可以通过打龙自给自足。
    当然,《道友》也有其缺点,后期乏力,完全就是靠着一天一滚服的方式来赚开服的几百块。
    刘维自然会对这些做出相对应的改变。
    既能保证前期《娘化三国》中普通玩家靠送的元宝自给自足,又不至于因为送的元宝过多,导致中后期氪金大佬没有体验感。
    ……
    即便是借用‘蓝色小胶囊’,刘维写完所有的细稿也了四天的时间。
    主要是对沉没成本和数值刺激这方面做了大量的改变。
    就在刘维写完稿子,刚准备休息休息的时候。
    手机传来一条短信。
    “学弟快下来,美雪来了!”
    看到这条消息,刘维立马精神起来,整理了一下连续四天都乱糟糟的发型,尽量以最饱满的精神状态去迎接这位‘大佬’。
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